ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Все концепции риггинга объяснены в 3D.

Автор: Digitalist

Загружено: 2025-12-15

Просмотров: 22576

Описание: Первые 500 человек, которые воспользуются моей ссылкой в ​​описании или отсканируют QR-код, получат бесплатную пробную подписку на Skillshare на один месяц! Начните сегодня!

https://skl.sh/digitalist12251

Получите эксклюзивные видео, файлы проектов и многое другое на   / digitalist  

Разделы:
00:00 Вступление
00:27 Что такое риггинг?

1:08 Кости против суставов
1:36 Skillshare
2:40 Скиннинг и раскраска весов
3:12 Контроллеры и деформация арматуры
4:05 Именование арматуры
4:46 FK против IK и полюсные векторы
6:14 Ограничения
7:23 Shapekeys / Blend Shapes
7:58 Корректирующие формы
8:13 Драйверы
8:53 Автоматический риггинг
9:23 Перенацеливание и импорт в игровые движки

В этом видео я, по сути, объясняю, как работает риггинг, не делая его слишком сложным для понимания. Я начинаю с объяснения того, что такое риг и как кости и суставы внутри него перемещают модель. Затем я показываю, как скиннинг связывает сетку с этой структурой, и почему раскраска весов определяет, какие части следуют за какими костями. Я также затрагиваю вопросы именования и симметрии, в основном потому, что запутанные риги быстро начинают раздражать.

Далее идут FK и IK. Я сравниваю поведение каждого из них и указываю на то, как цепочка обратной кинематики зависит от вектора полюса для сохранения выравнивания. Аниматоры постоянно переключаются между ними, поэтому я рассматриваю моменты, когда это имеет смысл. После этого появляются контроллеры, поскольку управлять ими обычно проще, чем напрямую касаться костей.

Что касается лиц, я говорю о шейдах смешивания, небольших исправлениях выражений лица и корректирующих формах, которые исправляют некрасивые изгибы. Драйверам тоже посвящен отдельный раздел, поскольку они обрабатывают множество небольших автоматических движений. Я упоминаю прокси-риги для более плавного воспроизведения анимации и некоторые инструменты автоматического риггинга, которые действительно используются: Rigify, HumanIK, AccuRig и Mixamo. Ближе к концу я показываю, какая информация сохраняется при переносе рига из одного приложения или движка в другое.

Авторы Epidemic Sounds:
Bungalow - West & Zander
Trialogue - CUTLET
Mellow Echoes - Phello
уроки по Blender, Blender, новые технологии, 3D, 3D-визуализация, уроки по СДВГ, простые уроки

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Все концепции риггинга объяснены в 3D.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Every 3D Job Explained.

Every 3D Job Explained.

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

САМАЯ СЛОЖНАЯ РАБОТА В 3D

Каждая концепция 3D-анимации объяснена в 3D.

Каждая концепция 3D-анимации объяснена в 3D.

Учебное пособие по основам оснастки в Maya | Оснастка роботизированной руки с поршнем | Оснастка ...

Учебное пособие по основам оснастки в Maya | Оснастка роботизированной руки с поршнем | Оснастка ...

How To Make Your 2D Sidescroller Levels Beautiful - Godot 4.6 ( No Code )

How To Make Your 2D Sidescroller Levels Beautiful - Godot 4.6 ( No Code )

Конец узлов в Blender?

Конец узлов в Blender?

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

Совет разработчикам игр, на поиски которого ушло 10 лет

Every 3D Concept Explained (Basics)

Every 3D Concept Explained (Basics)

Безумный веб-инструмент от Cavalry + 3D-сюрприз от Spline | Motion Mondays

Безумный веб-инструмент от Cavalry + 3D-сюрприз от Spline | Motion Mondays

Психология Людей, Которые Прошли Через Слишком Многое | 6 Черт Сильных Личностей

Психология Людей, Которые Прошли Через Слишком Многое | 6 Черт Сильных Личностей

Как создать процедурные материалы нового уровня в Blender

Как создать процедурные материалы нового уровня в Blender

Объяснение каждой концепции 3D-моделирования

Объяснение каждой концепции 3D-моделирования

Все концепции 3D-материалов объяснены в 3D.

Все концепции 3D-материалов объяснены в 3D.

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

Руководство для начинающих по Auto Rig Pro – быстрое риггирование персонажей в Blender

Руководство для начинающих по Auto Rig Pro – быстрое риггирование персонажей в Blender

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

Сделайте низкополигональные модели ПОТРЯСАЮЩИМИ с помощью этого простого трюка с градиентом!

Сделайте низкополигональные модели ПОТРЯСАЮЩИМИ с помощью этого простого трюка с градиентом!

«Зверополис 2»: как Disney создаёт 3D-анимацию

«Зверополис 2»: как Disney создаёт 3D-анимацию

Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить)

Почему нейросети постоянно врут? (и почему этого уже не исправить)

Лучшее Колесо Для Робототехники?

Лучшее Колесо Для Робототехники?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]