Instalacja Heroes III i kronik Heroes na smartfonie za pomocą VCMI
Автор: LuGierki
Загружено: 2025-03-05
Просмотров: 869
Описание:
Film zawiera sposoby instalacji heroes 3 na porcie VCMI.
VCMI jest aplikacją stworzoną przed laty do obsługi heroes 3 na androidzie, obecnie jest ona dużo lepiej rozbudowana i dostarcza sporo rozrywki.
Oprócz instalacji podstawowej wersji heroes 3 Complete, instalowane są kroniki heroes III.
Zawartość filmu:
00:00 - 00:14 - Instalacja VCMI
00:15 - 00:24 - Pierwsze uruchomienie
00:25 - 01:05 - Sposób wydobycia pliku instalacyjnego exe z GOG
01:06 - 01:41 - Instalacja heroes 3 na VCMI z pliku bin i exe
01:42 - 02:36 - Instalacja z wcześniej zainstalowanego na pc archiwum
02:37 - 03:42 - Instalacja Kronik Heroes na Smartfonie
03:43 - 05:18 - Spolszczenie kronik oraz ulepszone kroniki
05:19 - 05:49 - Błąd nie wykrycia ścieżki dźwiękowej
05:50 - 07:17 - Przesłanie nowych map ręcznie na telefon
07:18 - 08:43 - Kilka słów o ręcznym przesyłaniu plików oraz pomocnych www
Polecam odwiedzić:
Discord VCMI / discord
Strona VCMI https://vcmi.eu/
Kwasowa grota https://www.acidcave.net/
Jaskinia behemota / heroes net pl https://heroes.net.pl/
Akademia Wojny https://www.heroes3.eu/download/mapy
Strona map https://www.maps4heroes.com/heroes3/m...
Błąd: nie da się zaimportować pliku .bin i .exe podstawki - wyłącza się aplikacja lub nic się nie dzieje. Należy ponownie pobrać pliki z GOG i wrzucić je na telefon.
Błąd: podczas importowania plików .exe i .bin heroes 3 Complete - Pliki przenieść do innego folderu niż download i zaimportować.
Błąd: błąd nie wykryto ścieżki dźwiękowej, musimy przenieść ręcznie folder mp3 z folderu z grą z pc do folderu z grą na telefonie. Domyślna ścieżka - Android - data - is.xyz.vcmi - files - vcmi-data.
Błąd: Po zaimportowaniu kronik heroes 3 nie importują / nie instalują się, nic się nie dzieje. Pobieramy ponownie kroniki heroes z gog. Wrzucamy pliki .exe do dowolnego folderu na telefonie, najlepiej nie do folderu download.
Dla przypomnienia - pliki instalacyjne z GOGa pobieramy wchodząc w zakładkę - posiadane gry, następnie w bonusy i pobieramy instalatory offline.
Dlaczego powstał w ogóle taki projekt jak VCMI?
Przede wszystkim wraz z mijaniem kolejnych lat fani "hirołsów" zapragnęli rozwinąć mechanikę gry i dodać do niej własne pomysły. Przez długi czas do tego celu wykorzystywano fanowską modyfikację stworzoną przez rosyjskiego modera Slavę Salnikova, czyli "In The Wake of Gods". Mimo, że WoG wprowadzał multum nowych elementów, jak nowe jednostki, dowódców czy ciekawe skrypty, to miał swoje ograniczenia. Nie można było dodawać zupełnie nowego miasta wraz z nowymi jednostkami, ani wprowadzać zupełnie nowych elementów, których nie przewidziałyby skrypty "ERM". Drugą przyczyną, która hamowała, a nawet zatrzymała dalszy rozwój sceny moderskiej, było odejście głównego projektanta Slavy i wstrzymanie prac nad nowymi wersjami WoGa, a w dalszej perspektywie całkowite rozwiązanie grupy odpowiedzialnej za dotychczasowe wersje. Tym samym ograniczenia, jakie wynikały z architektury WoGa nigdy nie miały zostać rozwiązane. Pojawiły się oczywiście mniejsze projekty, które miały kontynuować spuściznę legendarnego WoGa, jak platforma skryptowa "ERA II", ale nadal pewnych ograniczeń nie dało się przeskoczyć. Inną możliwością ominięcia tych ograniczeń było pozyskanie oryginalnego kodu gry od Ubisoftu. Jednak, że gra jest nadal w sprzedaży (w tym niedawno wydane Might & Magic Heroes III HD), to firma odmówiła przekazania materiału źródłowego. Poza tym posiadają tylko kod do The Restoration of Erathia (przypomnienie: Ubisoft jedynie przejął prawa do Heroes III, grę stworzyło studio New World Computing, a wydało 3DO).
Za VCMI odpowiedzialna jest dwójka Polskich programistów: Tow i Tow Dragon, którzy postanowili sobie za cel napisanie całego kodu źródłowego gry Heroes of Might and Magic III od nowa. Prace rozpoczęły się w maju 2007 roku bez informowania społeczności, a w marcu 2008 roku projekt został upubliczniony. Pierwszym zadaniem, z jakim musieli się zmierzyć twórcy, było wymyślenie nazwy dla swego nowego projektu. Padło na "VCMI", które jest akronimem z wersji roboczej nazwy "vinyar callor meletyo ar ingoleo" napisany quenyą, jednym z języków Śródziemia i oznacza "Nowi bohaterowie mocy i magii". Następnym wyzwaniem, o wiele cięższym, było rozszyfrowanie formatu map (pliki *.h3m). Długie dni trwało przestawianie każdej możliwej opcji w edytorze map i patrzenie, jak zmienia się plik. To zdominowało początkowy czas prac nad projektem. W następnych latach VCMI odtwarzało kolejne elementy oryginalnej gry, a także implementowało opcje występujące w WoGu. Projekt zyskał również swoje własne funkcje takie jak: wyższe rozdzielczości ekranu, pasek kolejkowania jednostek w czasie bitwy czy nowe ekrany interfejsu.
https://www.vcmi.acidcave.net/o_proje...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: