1.3. Двійкове кодування | 8 клас | Ривкінд
Автор: Task Informatics
Загружено: 2025-08-25
Просмотров: 4197
Описание:
8 клас. Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2025 року (НУШ)
1.3. Двійкове кодування.
Завдання 1. Порівняйте довжину двійкового коду текстового повідомлення Я навчаюсь у 8-му класі, створеного в текстовому редакторі Блокнот, при збереженні його з використанням різних кодових таблиць. Для цього:
1. Запустіть текстовий редактор Блокнот.
2. Уведіть у новій вкладці текст Я навчаюсь у 8-му класі. Під час уведення не натискайте клавішу Enter.
3. Збережіть документ у вашій папці у файлі з іменем вправа 1.3.1_1.txt. Під час збереження прослідкуйте, щоб було вибрано кодування ANSI (мал. 1).
4. Відкрийте контекстне меню значка щойно створеного файлу у вашій папці та виберіть команду Властивості.
5. Запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься у створеному файлі, наведене в рядку Розмір у вікні, що відкрилося.
6. Перенесіть у текстовому документі частину речення у 8-му класі. на новий рядок, установивши курсор перед літерою у і натиснувши клавішу Enter.
7. Збережіть документ у вашій папці у файлі з тим самим іменем.
8. Визначте та запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься у зміненому файлі. Порівняйте отримані значення. Зробіть висновки, як впливає на довжину двійкового коду повідомлення натискання клавіші Enter.
9. Збережіть документ у вашій папці у файлі з новим іменем вправа 1.3.1_2.txt. Під час збереження виберіть кодування UTF-8.
10. Визначте та запишіть у зошиті значення довжини двійкового коду повідомлення, що міститься в новому файлі. Порівняйте отримані значення. Зробіть висновки, як залежить довжина двійкового коду повідомлення від вибраної таблиці кодів символів.
11. Закрийте всі відкриті вікна.
Завдання 2. Порівняйте розміри файлів з графічним зображенням, створеним у графічному редакторі Paint, при збереженні у форматі BMP з різною глибиною кольору. Для цього:
1. Запустіть графічний редактор Paint.
2. Виконайте Файл ⇒ Властивості та установіть розміри зображення: ширина – 25 пікселів, висота – 20 пікселів.
3. Створіть у робочому полі зображення прапору України. За потреби змініть масштаб перегляду.
4. Збережіть створене зображення у форматі BMP як 24-розрядний рисунок. Для цього виконайте Файл ⇒ Зберегти як ⇒ Зображення у форматі BMP, виберіть вашу папку, уведіть ім’я файлу вправа 1.3.2_1, виберіть тип файлу 24-розрядний рисунок (*.bmp;*.dib).
5. Визначте та запишіть у зошиті розмір створеного файлу. Перевірте правильність обчислення розміру файлу, наведеного в тексті пункту.
6. Збережіть створене зображення у вашій папці у файлі формату BMP як 256-колірний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_2, як 16-колірний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_3, як монохромний рисунок – з іменем вправа 1.3.2_4.
7. Визначте та запишіть у зошиті розміри створених файлів. Зробіть висновок, як залежить розмір графічного файлу від глибини кольору.
8. Закрийте всі відкриті вікна.
Timecode
00:00 Вступ
00:10 Завдання 1
03:24 Завдання 2
Завантажити текст практичного завдання: https://drive.google.com/drive/folder...
Підтримати мою роботу: https://donatello.to/TaskInformatics
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: