[ARQUITETURA] Movendo sprites de hardware nas tabelas do VDP
Автор: TByteCreator
Загружено: 2025-12-24
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Movendo sprites de hardware nas tabelas do VDP
Na aventura de hoje vamos continuar na saga de aprender as tabelas da Screen 1, e vamos começar a mover sprites de hardware na screen 1, brincando com a tabela de padrões de sprites e com a tabela de atributos de sprites.
Vamos aprender a usar nossa função de colocar sprites na tela para movimentar um sprite em uma camada específica alterando os registradores D e E antes de chamar nossa função putsprite em assembly.
Então senta aí, pega o seu café e vem entender essas tabelas do VDP.
O GitHub oficial do TByteCreator:
https://github.com/tbytecreator
O Livro vermelho do MSX revisado:
https://www.angelfire.com/art2/unicor...
O Artigo que descreve a screen 1:
https://www.msx.org/wiki/SCREEN_1
Acompanhe os vídeos pela playlist:
• [ARQUITETURA] Introdução a Arquitetura MSX 1
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