뭐든지 무기가 되는 RPG 모작 (Dx9, MFC, 팀 프로젝트)
Автор: 한규만
Загружено: 2025-11-07
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‘무엇이든 무기가 되는 RPG’를 모작하며,
처음으로 툴과 클라이언트를 분리한 구조를 설계하고 데이터 파싱을 적용한 팀 프로젝트입니다.
클라이언트 파트를 담당하여, 툴 팀원이 배치한 데이터를 파싱하고 클라이언트에서 동적으로 불러와 활용하는 구조를 구현하였습니다.
레이어별 상호작용과 우선순위 처리, 무기 사이즈에 따른 충돌 범위 계산, 간단한 전투 시스템을 구현하였습니다.
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