ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Почему изометрия? | Искусство, код и матричная математика | Дневник разработчиков

art

indie game

gamedev

development

code

math

Автор: Wintermute Digital

Загружено: 2020-08-14

Просмотров: 251399

Описание: В этом блоге разработки инди-игр (devlog) объясняется общая концепция, метод создания почти идеальных изометрических тайлов в пиксельной графике, линейная алгебра матриц преобразований, а также изменения кода и необходимые моменты при конвертации игры в изометрический формат.

В изометрических играх есть что-то особенное. Они передают ретро-атмосферу использования 2D-графики для отображения трёхмерного мира в эпоху, когда огромные трёхмерные ландшафты из миллиардов полигонов стали отраслевым стандартом.

Присоединяйтесь ко мне, чтобы погрузиться в пиксельные соотношения, умножение матриц и теоретически идеальный, но на практике довольно глючный код.

-- Примечание -- Отзывы о программировании приветствуются! Если вы не умеете программировать, ничего страшного, моё объяснение математики гораздо более техничное. Линейная алгебра — это очень круто! Не слушайте моих советов по кодингу, я точно не эксперт :) ---

Текстовая версия появится на моём сайте wintermutedigital.com через день-два, вместе с другими обучающими материалами, блогами разработчиков игр и интересными постами.

Использованное ПО:
Пиксель-арт — Aseprite
Игровой движок — Unity 5
Математические уравнения — LaTeX + Google Slides (xD), рендеринг — отличный онлайн-инструмент https://quicklatex.com/.
Видеомонтаж/анимационная графика — Blender 2.83 LTS
Звук — Audacity
Геймплей — Stardew Valley, моя ферма :3

Авторы:
Музыка: X Ray Vision, Slynk. Источник: аудиобиблиотека YouTube
Изометрическая диаграмма в разобранном виде: wikimedia — от Duk — https://en.wikipedia.org/wiki/Explode...

Временные метки:
0:00 — Вступление
0:30 — Видеообзор
0:55 — Изометрия сверху вниз
2:35 — Как создавать изометрические плитки, которые можно разбить на плитки, в Aseprite
8:08 — Линейная алгебра, матрицы преобразований и проекции
9:40 — Полезные формулы для преобразования прямоугольных и изометрических систем
10:55 — Вопросы программирования

#indiegamedev #gamedev #isometric #art #code #matrix #linearalgebra

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Почему изометрия? | Искусство, код и матричная математика | Дневник разработчиков

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]