【城プロRE】城塞都市コンスタンティノープル試用
Автор: N702
Загружено: 2026-03-01
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今週実装されたコンスタンティノープルの試用動画です。
攻防ともに卒なくこなせる基本性能で単純に使いやすい城娘ですが、
少し面白い挙動があるのでそれを活かしての運用をしてみました。
コンスタンティノープルの特技に「10秒毎に範囲内の敵に5倍のダメージ(以下、火球)」
というのがあって、これが鞭の特殊攻撃中に敵に直撃すると
ダメージが跳ね上がる挙動があります。
特に考えずに運用すると、10秒毎に一回のダメージと自動発動の特殊攻撃の
タイミングを意図的に合わせることはまず不可能ですが、
今回の動画ではコンスタンティノープルの攻撃速度、攻撃後の隙を調節することで
火球の直撃と特殊攻撃のタイミングを周期的にある程度(重要)一致させて合わせてます。
「ある程度」というは、火球が降り始めるタイミングに若干のランダム性があって
特殊攻撃中に火球が直撃したりしなかったりするためです。
火球と特殊攻撃のタイミングを合わせる運用がどんな場面で有用かというと
今回取り扱ったハデス オーディンのように、
ハデスの盾兵の処理を早めることで他の敵にダメージを通しやすくなる
ような場面で特に効果的だとおもいます。
ハデスの盾兵処理に有効な理由は、火球が通常攻撃扱いではなくハデスの盾兵に軽減されないためですね。
また、火球と特殊攻撃の周期を一致させたあとは特殊攻撃のタイミングがズレるとNGなので
通常攻撃を常時当て続けられるサンドバッグ役の敵が欲しいです。
動画ではオーディン、クレストヘルム兜なんかがその役なんですが…
実は4体目のクレストヘルム兜を処理した辺りで一瞬周囲に殴れる敵がいなくなってしまって
タイミングがズレました。
動画最後の方は火球と特殊攻撃が不一致になっています。
動画に映っていないところだと、絢爛アラゴネーゼ城の所持特技が
働いています。裏室町第は名城目録に預けて所持特技を切ってますが、
兵舎にいても特に影響はないはず。
また動画の編成ではコンスタンティノープルを凸して潜在覚醒の
攻撃速度10%増加をつけてます。
今回は編成を作るまでが一番時間かかっていると思います。
1Fレベルの速度調整が必要なんがめっちゃキツくてな(´・ω・`)
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使わせていただいたソフトなど
・動画編集ソフト:YMM4Lite
#城プロ #御城プロジェクト
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