ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

PRO DESIGN TIP - Clear Objectives: "Super Mario Bros” (Nintendo, 1985): World 1-2

Автор: The Unreal Takeaway

Загружено: 2024-12-07

Просмотров: 668

Описание: COMMON GAME DESIGN TECHNIQUE EXAMPLE: Clear Objectives
(Nintendo. (1985). Super Mario Bros. [Video game]. Nintendo.)
So, in general, what do you think the core objective is in a platform game?
In Super Mario Bros and other early platformers, the main goal is to keep moving
forward, with the ultimate objective in many of these games being to progress towards
the right side of the screen. As you navigate through the levels in Super Mario Bros, you
encounter challenges such as enemies like Goombas, and environmental hazards like
pits to jump over. Gameplay elements like “Question blocks” are designed to encourage
exploration and playfulness. These elements emphasise experimentation, allowing the
player to learn, consistent with the previously discussed teaching component.
It’s worth noting that over time, the concept of platform game objectives has
evolved. In games like Spelunky (Yu, 2008), Hollow Knight (Team Cherry, 2017), and
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015), the gameplay revolves around the play‑
ers enjoying the freedom to explore in all directions within the constraints of the 2D
environments.
However, if you’re finding your feet in 2D platform design, it’s probably a good rule
of thumb to remember that players often feel a sense of comfort knowing that if they
head towards the right, they are on the correct path.

WANT MORE TECHNIQUES? This TEXT is an ABRIDGED EXCERPT from the BOOK: Teaching Video Game Design Fundamentals: A Guide for Educating with Practical Examples and Learning Materials. (Andy Sandham, Routledge/Taylor and Francis/CRC Press 2025)
FULL COMMON DESIGN TECHNIQUE PLAYLIST HERE!
   • Pro-Level Techniques! Master Game Design w...  
VIDEO GAME DESIGN FUNDAMENTALS: Master Game Design with These Pro-Level Techniques!

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
PRO DESIGN TIP - Clear Objectives: "Super Mario Bros” (Nintendo, 1985): World 1-2

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

10 лучших секретов в Super Mario World | Super Nintendo [Оригинальный захват для SNES]

10 лучших секретов в Super Mario World | Super Nintendo [Оригинальный захват для SNES]

PRO DESIGN TIP:

PRO DESIGN TIP: "Grand Theft Auto V" (Rockstar North, 2013)

Ты не сможешь это произнести. Даже не пытайся

Ты не сможешь это произнести. Даже не пытайся

17 Ходов ПЕШКАМИ Подряд!В Психбольнице ему ЗАПРЕТИЛИ Шахматы. Бессмертная Партия Пешек

17 Ходов ПЕШКАМИ Подряд!В Психбольнице ему ЗАПРЕТИЛИ Шахматы. Бессмертная Партия Пешек

Как подключить Nintendo Entertainment System (NES)

Как подключить Nintendo Entertainment System (NES)

реклама 90-х.  ностальгия. жарнама 90-х. advertising of the 90s. nostalgia

реклама 90-х. ностальгия. жарнама 90-х. advertising of the 90s. nostalgia

ВСЕ компьютерные РАЗЪЕМЫ: объясняю за 10 минут

ВСЕ компьютерные РАЗЪЕМЫ: объясняю за 10 минут

New Super Mario Land (SNES) Longplay

New Super Mario Land (SNES) Longplay

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

КВН Культовый номер - Хамовники ТВ

КВН Культовый номер - Хамовники ТВ

Код, который заставляет Марио двигаться

Код, который заставляет Марио двигаться

12 ремейков, ремастеров и продолжений культовых игр с приставки Dendy (NES): Новый вид старых игр

12 ремейков, ремастеров и продолжений культовых игр с приставки Dendy (NES): Новый вид старых игр

Super Mario Land (1989) GB vs NES vs GBC vs SNES vs 3D (Which One is Better?)

Super Mario Land (1989) GB vs NES vs GBC vs SNES vs 3D (Which One is Better?)

Как играть в записанные игры PS1 (БЕЗ МОДЧИПА)

Как играть в записанные игры PS1 (БЕЗ МОДЧИПА)

Рекламы с черным юмором. Сборник №1/Black humor commercials. Vol. 1

Рекламы с черным юмором. Сборник №1/Black humor commercials. Vol. 1

На меня напали… Розыгрыш в спортзале «Анатолий» пошел не так… | Притворился уборщиком

На меня напали… Розыгрыш в спортзале «Анатолий» пошел не так… | Притворился уборщиком

1967 год   Машинка времени

1967 год Машинка времени

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

Действительные числа

Действительные числа

ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ МГНОВЕННОЙ КАРМЫ 2024 ГОДА | Road Ragers получают то, что заслужили

ЛУЧШИЕ МОМЕНТЫ МГНОВЕННОЙ КАРМЫ 2024 ГОДА | Road Ragers получают то, что заслужили

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]