Как исправить нормали для рельефа на карте высот в Godot 4 — простой способ
Автор: devmar
Загружено: 2022-06-01
Просмотров: 15867
Описание:
Продолжение видео о «блуждающем» ландшафте. Быстрый и простой способ пересчитать нормали для ландшафта с картой высот, созданного с помощью вершинного шейдера смещения. В этом случае используются карты нормалей, созданные либо в Godot (через параметр «Как карта нормалей» в процедурной текстуре шума), либо импортированные из стороннего генератора ландшафтов.
Особая благодарность @wojtek_pe и @williamgodwinACAB за терпение к моим жалобам в Твиттере.
Кстати, подписывайтесь на меня в Твиттере (devmar).
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: