Synsemic player one
Автор: Grafica Parlata
Загружено: 2025-09-26
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Nel video di oggi, insieme a Tommaso, Jim e Luciano, ci sprofondiamo negli abissi di una conversazione sul mondo dei videogiochi attraverso l'illuminante lente della sinsemia.
Nella saccoccia abbiamo messo anche il testo di Alexander Galloway del 2006, Gaming: Essays on Algorithmic Culture, per avere una struttura di appoggio per l’analisi delle strutture dei videogiochi, come Bertin lo è per la componente grafica.
Il primo gioco analizzato è Death Stranding, titolo di Hideo Kojima, in cui la grafica è un vero e proprio strumento narrativo, capace di trasmettere emozioni, fatiche e persino monotonia.
Si parla poi di giochi come Persona 5, Kingdom Come: Deliverance II, Pentiment, The last of us part II, Resident Evil 4, Half Lives: Alyx, Assassin’s Creed IV, The Witcher…
Insomma, si concorda che i videogiochi sono forse l’arte e la forma di narrazione di questo scorcio di secolo, con tutto il carico di complessità e di infinite argomentazioni che da ciò conseguono.
OPERE CITATE
Bertin, J. (1967). Sémiologie graphique: Les diagrammes – Les réseaux – Les cartes. Paris: Mouton / Gauthier-Villars.
Galloway, A. R. (2006). Gaming: Essays on Algorithmic Culture. University of Minnesota Press.
Anonimo. (fine IV-inizio V secolo). Notitia dignitatum et administrationum omnium tam civilium quam militarium.
Roth, R. E. (2017). Visual variables. International encyclopedia of geography: People, the earth, environment and technology, 1-11.
https://doi.org/10.1002/9781118786352...
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