ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Backtracking and Level Design - Making a Way Out - Extra Credits

Автор: Extra Credits

Загружено: 2016-06-16

Просмотров: 556327

Описание: Forcing a player to backtrack through an empty level after they've defeated everything inside it is bad level design. Level designers have several tools to address this problem, which can be easily avoided if the game design team plans for it.
Subscribe for new episodes every Wednesday! http://bit.ly/SubToEC (---More below)
_______

Get your Extra Credits gear at the store! http://bit.ly/ExtraStore
Play games with us on Extra Play! http://bit.ly/WatchEXP

Watch more episodes from this season of Extra Credits! http://bit.ly/2wiW2rh

Contribute community subtitles to Extra Credits:    / timedtext_cs_p.  .

Talk to us on Twitter (@ExtraCreditz): http://bit.ly/ECTweet
Follow us on Facebook: http://bit.ly/ECFBPage
Get our list of recommended games on Steam: http://bit.ly/ECCurator
_________

Would you like James to speak at your school or organization? For info, contact us at: [email protected]
_________

♪ Intro Music: "Penguin Cap" by CarboHydroM
http://bit.ly/1eIHTDS

♪ Outro Music: "Runnin' in Circles" by Ivan Hakštok & streifig
http://bit.ly/1VK76HJ

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Backtracking and Level Design - Making a Way Out - Extra Credits

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Exploration in Games - Four Ways Players Discover Joy - Extra Credits

Exploration in Games - Four Ways Players Discover Joy - Extra Credits

How Can You Make Backtracking Fun?

How Can You Make Backtracking Fun?

5 ОТЛИЧНЫХ советов по дизайну уровней, о которых я хотел бы знать раньше

5 ОТЛИЧНЫХ советов по дизайну уровней, о которых я хотел бы знать раньше

Game Writing Pitfalls - Lost Opportunities in Games - Extra Credits

Game Writing Pitfalls - Lost Opportunities in Games - Extra Credits

The Witness - #19 - Mystery of the Stars

The Witness - #19 - Mystery of the Stars

Power Creep - The Trouble with Expansions and Time - Extra Credits

Power Creep - The Trouble with Expansions and Time - Extra Credits

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

Strategic Uncertainty - Keeping Strategy Games Fresh - Extra Credits

Как Windows работает с ОЗУ или почему вам НЕ НУЖНЫ гигабайты памяти

Как Windows работает с ОЗУ или почему вам НЕ НУЖНЫ гигабайты памяти

You're an adult in 2026... now what?

You're an adult in 2026... now what?

More Ways to Use Randomness - What is the Goal of RNG? - Extra Credits

More Ways to Use Randomness - What is the Goal of RNG? - Extra Credits

Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level

Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level

С чего начать процедурную генерацию и что делать дальше

С чего начать процедурную генерацию и что делать дальше

How Can You Spice Up A Healing System?

How Can You Spice Up A Healing System?

The Power of Incentives - How Games Help Us Examine Our World - Extra Credits

The Power of Incentives - How Games Help Us Examine Our World - Extra Credits

Making Your First Game: Launching! - How to Market Your Game - Extra Credits

Making Your First Game: Launching! - How to Market Your Game - Extra Credits

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Когда сложно — это интересно — Сложные и мучительные игры — Extra Credits

Video Game Difficulty is Hard (But It Doesn't Have To Be) | Extra Credits Gaming

Video Game Difficulty is Hard (But It Doesn't Have To Be) | Extra Credits Gaming

The Unused Dialogue of Super Paper Mario

The Unused Dialogue of Super Paper Mario

How I made 10 hours of Gameplay with 30 seconds of content – 2D Platformer Devlog 0

How I made 10 hours of Gameplay with 30 seconds of content – 2D Platformer Devlog 0

The Illusion of Choice - How Games Balance Freedom and Scope - Extra Credits

The Illusion of Choice - How Games Balance Freedom and Scope - Extra Credits

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]