Видео с ютуба Conf4C

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович

Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive

Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Как попасть в топ-10 по выручке с игрой о поиске предметов / Диана Платонова, MyTona

Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY

«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски

Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН

От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable