ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон

Видео с ютуба Conf4C

«Спой это!»:  мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности  / Панельная дискуссия

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios

Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc,  Wargaming

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming

4H | КОМБЕК ДУРАЧЬЕ ПОСЛЕ ПОЛ ГОДА БЕЗ ДОТЫ

4H | КОМБЕК ДУРАЧЬЕ ПОСЛЕ ПОЛ ГОДА БЕЗ ДОТЫ

WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming

WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming

Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games

Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft

Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Следующая страница»

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]