ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон

Видео с ютуба Conf4C

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc,  Wargaming

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming

Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович

Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович

Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games

Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин,  Paradox Interactive

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive

Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая

Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Как попасть в топ-10 по выручке с игрой о поиске предметов / Диана Платонова, MyTona

Как попасть в топ-10 по выручке с игрой о поиске предметов / Диана Платонова, MyTona

Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming

Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY

Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY

«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски

«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски

Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity

Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН

Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН

От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd

От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Следующая страница»

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]