Видео с ютуба Conf4C

«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming

4H | КОМБЕК ДУРАЧЬЕ ПОСЛЕ ПОЛ ГОДА БЕЗ ДОТЫ

WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming

Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games

Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile

Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games