Видео с ютуба 4Cspb

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков

Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable

Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия

Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен

Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming

Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios

Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY

От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

От провала — к успеху / Вилле Раума, Главный исполнительный директор (COO), Fingersoft