Видео с ютуба 4Cspb

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия

«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

УСТРОИЛ ЛЕГЕНДАРНЫЙ РЭП БАТТЛ - МАЙНШИЛД 4 (ПУГОД, БЛС, СЕКБИ)

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming

От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль

Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games