ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон

Видео с ютуба 4Cspb

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности  / Панельная дискуссия

Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия

«Спой это!»:  мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан

УСТРОИЛ ЛЕГЕНДАРНЫЙ РЭП БАТТЛ - МАЙНШИЛД 4 (ПУГОД, БЛС, СЕКБИ)

УСТРОИЛ ЛЕГЕНДАРНЫЙ РЭП БАТТЛ - МАЙНШИЛД 4 (ПУГОД, БЛС, СЕКБИ)

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal

«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming

«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин,  Paradox Interactive

Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming

Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories

Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана

Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming

Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming

От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль

От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль

Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков

Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games

Следующая страница»

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]