Juan Eguia Abad
Bienvenidos a mi canal dedicado a:
- Tutoriales de programación principalmente orientada a creación de pequeños proyectos de videojuegos
- Gameplays principalmente de juegos arcade del emulador MAME
Lenguajes de programación (tutoriales) que encontrarás en el canal:
- Java, C# (orientado a Unity), JavaScript, Python
- Basic retro de 8bit (ZX Spectrum, Amstrad) y Basic de PC (QB64 principalmente)
- Ensamblador retro del procesador Z80 (Spectrum y Amstrad)
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte extra | Transición entre niveles
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 22 (última) | Restar vidas y game over
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 21 | Menu principal
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 20 | Impacto y explosión nave
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 19 | Rutina get char coord lr
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 18 | Enemigos nos disparan
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 17 | Nivel superado y borde
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 16 | Textos (puntuación)
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 15 | Dibujar frames explosión
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 14 | Desactivando nave abatida
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 13 | Mejoramos detección colisión
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 12 | Modificamos atributos y colisión
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 11 | Atributos enemigos y detectar colisión
Demo juego ladrillos Basic Amstrad CPC
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 10 | Animación y movimiento enemigos
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 9 | Formación de enemigos
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 8 | Sonidos y dividir con include
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 7 | Disparo recorre tercios
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 6 | Disparo nave
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 5 | Fondo scroll estrellas y límites
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 4 | Leer teclado y mover nave
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 3 | Atributos y posición inicial nave
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 2 | Dibujar nave
ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 1 | Introducción y CLS atributos
ZX Spectrum | Demo de mi juego GalaxJon
DOSBox gameplay Deluxe 3Point Baskeball
Tetris en Basic (QB64) | Parte 10 final | Renderizar siguiente pieza y terminado
Tetris en Basic (QB64) | Parte 9 | Música, sonido y casi terminado
Tetris en Basic (QB64) | Parte 8 | Checkear líneas hechas
Tetris en Basic (QB64) | Parte 7 | Dejar rastro de piezas