Sang Sang
'Sang Sang' is a channel to help those who are interested in CGI and want to learn about 3D software.
We are going to tell you from basic production methods to practical parts related to visual effects, animation, and games.
( 'Sang Sang' in Korean means imagination, fancy, ...)
'상상'은 3D software를 중심으로 CGI에 관심을 두고 배워보고 싶은 분들께 도움을 드리기위한 채널입니다.
visual effects, animation, game 관련하여 기본적인 제작 방법부터 실무적인 부분까지 알려드리려고 합니다.
Maya Shading Surface - Geometry / Opacity | 망구조를 질감으로 표현하기
Maya Shading Surface - Displacement | 디스플레이스먼트를 활용하여 사물 표면의 굴곡을 표현하기
Maya Shading Surface - Geometry / Normal | 노말 텍스쳐를 활용하여 사물 표면에 굴곡 표현하기
Maya Shading Works - create light & environment in a scene | 씬에 라이트와 환경 생성하고, 렌더뷰에서 확인하기
Maya Shading Works - connect render node in the Node Editor | 노드 에디터에서 텍스쳐 연결하기
Maya Shading Works - assign material | 사물 모델에 기본 쉐이더 연결하기
Maya Bifrost Liquid - water ring output | 물고리 흐름 만들기 (아웃풑 룩 설정)
Maya Bifrost Liquid - water ring simulation | 물고리 흐름 만들기 (시뮬레이션 작업)
Maya Fluid Effects - Flame Flow | 화염/불 흐름 만들기
Maya FX - Rigid Body Dynamics : Vanish Object with MASH explode
Maya FX - Rigid Body Dynamics : MASH dynamics (time)
Maya FX - Rigid Body Dynamics : MASH dynamics (orient)
Maya FX - Rigid Body Dynamics : MASH dynamics (cache)
Maya FX - Rigid Body Dynamics : MASH dynamics (Bias)
Maya FX - Rigid Body Dynamics : MASH dynamics
Maya FX with MASH - Color blend mode with Arnold
Maya FX with MASH - Morph with Merge
Maya FX with MASH - Merge
Maya FX with MASH - Trails
Maya FX with MASH - Time
Maya FX with MASH - Delay + Curve (Domino)
Maya FX with MASH - Delay
Maya FX with MASH - Visibility
Maya FX with MASH - Color
Maya FX with MASH - Influence
Maya FX with MASH - Transform
Maya Rigging - component tag를 활용하여 deformer의 membership 편집하기
Maya Rigging - 적용한 Deformer들의 작동 우선 순위 설정하기
Maya Modeling - 객체의 형태를 변형하지 않고, component 위치 이동하기
Maya Modeling - 사물의 pivot위치 변경하는 방법