CG Allies
А. Спиридонов - Мобильный спидскульптинг портрета Илона Маска в Nomad #2
Александр Глухачев - Создание стилизованных шейдеров в Eevee.
Николай Цыс и Юрий Порубов - Ламповые посиделки с фидбеком.
CG Event 2018. Антон Алтунян - Приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр.
CG Event 2018. Данил Соловьев - Поиск идей и решение проблем дизайна на начальных этапах работы
CG Event 2018. Марат Латыпов - Создание игрового персонажа с заданной историей.
CG Event 2018. Анна Мусина - Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн.
Марк Колобаев - Концепт-арт (перезалив)
Tutorial: Рендер в стиле Manga (Данил Соловьёв)
CG Event 2017. Шелеменцев и Пак - Ключи дизайна и куда их вставлять.
Вадим Спиридонов - Создание пистолета ТП-82. Часть 2.
CG Event 2017. Артём Дорохин - В скульптинг не можешь? Рендер поможет!
Григорий Лебидько - 3D для концепт-художников
CG Event 2017. Виталий Лесных - 10 способов расстроить лида по персонажам.
CG Event 2017. Мария Панфилова - Пластическая анатомия и самообучение.
CG Event 2017. Павел Терехов - ZBrush на службе дизайнера персонажей; игра с формой и массами
7. ZBrush Эргономика - разбор принципов работы с таблицей
6. ZBrush Эргономика - таблица с хоткеями для личного пользования
5. ZBrush Эргономика - демонстрация и разбор личной версии GUI
4. ZBrush Эргономика - работа с хоткеями
3. ZBrush Эргономика - подход к проектированию кастомных настроек GUI
2. ZBrush Эргономика - база графического UI
1. ZBrush Эргономика - Интро
RETOPO: Unfold3D, хитрости и подведение итогов (S. Telezhkin)
RETOPO: полуавтоматическая ретопология (S. Telezhkin)
RETOPO: мидполи в MODO (S. Telezhkin)
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 1 (S. Telezhkin)
RETOPO: обработка лоуполи в MODO. Часть 2 (S. Telezhkin)
RETOPO: Подготовка модели в ZBrush (S.Telezhkin)
RETOPO: ZRemesher (S.Telezhkin)