Frezer_3D
Поддержка канала
https://yoomoney.ru/to/410012396328475
507e776a-beae-4f79-9dce-a7ac895c59bb

Reality Capture - Создание готовый модели с использованием CLI

RealityCapture - Текстурирование моделей, полученных с помощью ручного лазерного сканера.

Создание полной модели в Reality Capture

RealityCapture - Перепроецирование текстур

RealityCapture - Продолжение прерванного расчета

RealityCapture - Sequencer (на русском)

Измерения и единицы измерения в Plasticity

Секреты команды "Fillet"

Пользовательские горячие клавиши в Plasticity

Plasticity 1.1 - Измерения и резервные копии

Реалистичное окружение в Unreal Engine 5 от Nafay Sheikh

Работа с активами в Unreal Engine

Работа с активами в Unreal Engine

Как смотреть видеокурсы с сайта Epic Games с переводом

01 - ZClassroom Lesson - Project Primitive - Создание с нуля

Как посмотреть видео Artstation Learning с переводом?

Как быстро настроить гуманоидного персонажа с помощью инструмента Quick Rigging

10 - MetaHumans для виртуального производства: Заключение

09 - Понимание LOD'ов

08 - Доступ к MetaHuman Control Rig

07 - Syncing with the Quixel Bridge

06 - MetaHuman Creator: Тело

05 - MetaHuman Creator: Волосы

04 - MetaHuman Creator: Лицо

03 - MetaHuman Creator: Blend, Move, и Sculpt

02 - Понимание пользовательского интерфейса и навигации MetaHuman Creator

01 - Требования и подключение аккаунта Epic Games/лицензии Quixel с Unreal Engine

Развитие анимации в движке Unreal Engine | GDC 2021

Кукловодство: Запись анимации в UE5 | Puppeteering: Recording Animations in UE5 (на русском)

07 Создание элементов управления