CreoMancer
Каждой мобильной игре нужны цепляющие рекламные креативы 🔥
В CreoMancer мы создаем рекламные концепты для мобильных игр и обеспечиваем полный цикл производства: от первоначальной идеи до финальной реализации.
Cinema 4D: Красивая картинка в C4D
Cinema 4D: Делаем креатив с 0. Часть 2.
After Effects: Воркшоп 08.07.25 по использованию Newton
Blender: Отдельные анимации
Cinema 4D: Эффекты в 3D
Blender: Текстуры и их настройка
Cinema 4D: Делаем креатив с 0. Часть 1.
Photoshop: Дизайн UI в рекламных креативах. Часть 2. Практика
After Effects: Физика толпы. Newton 4.
Blender: Создание миллиона физичных частиц. Molecular.
Unreal Engine: Креатив с нуля | Часть 3. Render
Photoshop: Секреты подготовки PSD для Анимации
Unreal Engine: Креатив с нуля | Часть 2. Анимация и Blueprints
Unreal Engine: Креатив с нуля | Часть 1. Статика
Blender + AI: Ускорение работы и автоматизация анимации через скрипты и драйверы
Cinema 4D: Оптимизация сложных проектов и работа с тысячами объектов физики
Дизайн UI для рекламных креативов. Часть 1. Универсальные подходы для разных софтов
After Effects: Как использовть Trapcode Particular для создания видеокреативов
Blender: Лайфхаки для мобильных креативов – ускорение работы с Geometry Nodes и Rigid Body
Unreal Engine: Разрушаем камни и собираем осколки с Chaos и Blueprints
Blender: Секретные инструменты для анимации – аналог MoGraph из Cinema 4D
Анимация по триггерам. Движение по изменяющейся кривой в After Effects
Разбор Рекламного Креатива в Unreal Engine c Blueprints / Часть III
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints – часть II
КАК АНИМИРОВАТЬ ТОЛПУ? - Скринкаст Гайд
Unreal Engine: Разбор рекламного креатива с Blueprints – часть I
Blender: Продвинутая физика большого количества объектов – реклама мобильных игр
Cinema 4D: Симуляции для рекламы мобильных игр – твердые тела, жидкости и динамика