Chaser Code
Three.js DevLog 23. Weapon instancing, custom frustum, animation optimization.
Three.js DevLog 22. Muzzle flash, smoke, sparks, voice, planets.
Three.js DevLog 21. Aiming, run with gun, breathing, blood.
Three.js DevLog 20. Peeking around the corner. Выглядывание из-за угла
Three.js DevLog 19. Weapon second layer, swaying.
Three.js DevLog 18. Weapon shot, reload, spring.
Three.js DevLog 17. Water on face
Three.js DevLog 16. Wet sand, water styles
Three.js DevLog 15. Lods, waterline for waves.
Three.js DevLog 14. Water styles, movement of the sun.
Three.js DevLog 13. Тень на каустике, воде и задней стороне объектов.
Three.js DevLog 12. Плоская вода с постэффектом водной линии waterline.
Javascript video player
Three.js DevLog 11. Maze. Лабиринт
Three.js DevLog 10. Light probe освещение.
Three.js DevLog 9. HDR lightmap versus PNG lightmap plus normalMap. Weapon sway
Three.js DevLog 8. Каустика с трёх сторон. Caustc triplanar.
Three.js DevLog 7. Плоский океан с постэффектом водной линии waterline.
Three.js DevLog 6. Шейдер океана с каустикой, рефракцией, пеной, волнами гестнера и т.д.
Three.js DevLog 5. Шейдер океана с разными настройками
Three.js DevLog 4. Шейдер воды улучшается.
Three.js DevLog 3. Улучшенный ветер и цвет травы
Three.js DevLog 2: Колыхание травы на ветру через шейдер шума.
Three.js DevLog 1: Фейковые тени через WebGLRenderTarget
Three.js Капли дождя на стекле.
Three.js улучшен ландшафт, трава, спрайты спустя год.
Three.js индикаторы HUD, анимация текстур, атластекстур, target offscreen
Three.js Silent Hill
Three.js космическая станция, движок, столкновение с препятствиями.
Three.js оптимизация нагрузки javascript и FPS