Unityゲームスタジオ スタジオしまづ
Unityの掲げる「ゲーム開発の民主化」に貢献するために立ち上げたインディーゲーム クリエイター向けのチャンネル。
仕事で趣味でゲームを楽しみ方向けに、しまづが集めた知見をハンズオン形式で紹介しています。
ゲーム開発のコツを紹介するだけでなく、個人が作ったゲームを紹介する場所として運営しています。
【喜怒哀楽】進捗報告&東京ゲームダンジョン10に出展してきました!
AIを使ったゲーム開発!Codexとは?使い方/導入. 今の開発の95%はAIに作業してもらっています
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #7
東京ゲームショウ出展xインディーブースxセレクトインディー #2【開発者の喜怒哀楽】
東京ゲームショウ出展x物販x大型インディーブース #1【開発者の喜怒哀楽】
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #6
【開発者の喜怒哀楽】近況報告と「RPGのつくりかた」を読み始めた話
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #5
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #4
【開発者の喜怒哀楽】久しぶりのコンセプト会議 He is comingについて
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #3
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #2
【開発者の喜怒哀楽】みんなのコメントがゲームになる! ペライチ企画 #1
【開発者の喜怒哀楽】コメントで指摘いただいた点についてじょにさんと話し合いました/今後の活動について
【開発者の喜怒哀楽】「面白そう」を言語化できたかも!!! 週刊しまづサロン
【開発者の喜怒哀楽】2作目のゲームの企画会議 8/14
【開発者の喜怒哀楽】2作目のゲームの企画会議で大ゲンカ!? 8/12 #3
【開発者の喜怒哀楽】2作目のゲームの企画会議 本を参考にコンセプトを決めよう! 8/12 #2
【開発者の喜怒哀楽】2作目のゲームの企画会議 8/12 #1
【開発者の喜怒哀楽】2作目のゲームの企画会議 注意:最初無音です
【開発者の喜怒哀楽】ゲムダン9に参加したゲーム開発者の喜怒哀楽
祝!ゲームリリース 錯視トリックxアイテム探し「Vignart」
「Vignart」錯視トリックxアイテム探しの新感覚パズルゲーム スタジオしまづからリリース
【週刊しまづサロン】スマホが熱い!?実機での熱対策(サロン内のものを流しています。チャットは読めません)
【週刊しまづサロン】画像やモデルの差し替え方法(サロン内のものを流しています。チャットは読めません)
【週刊しまづサロン】先週質問にあったパーティクルの実装について(サロン内のものを流しています。チャットは読めません)
【Unity講座】SlayTheSpire風カードゲーム講座 演出編#12 矢印の実装
【Unity講座】SlayTheSpire風カードゲーム講座 演出編#11 バグ修正
【Unity講座】SlayTheSpire風カードゲーム講座 演出編#10 カード選択状態
【Unity講座】SlayTheSpire風カードゲーム講座 演出編#9 カードの自動追従