Guavka Dev
Данный канал посвящен созданию игр.
В рамках видео-уроков ты познакомишься с созданием 3D-моделей и программированием на различных языках программирования.
#gamedev #разработкаигр #unity #python #blender #csharp #renpy #моделирование

Урок 10. Создание и программирование полоски здоровья босса. Экран победы.

Урок 9. Создание и программирование босса.

Урок 8. Создание и программирование стрельбы

Урок 3. Создание и программирование анимаций.

Урок 2. Создание игрока.

Урок 1. Создание уровня. Стартовые настройки.

Создание катаны Тенгена Узуя в Blender №2

Создание катаны Тенгена Узуя в Blender №1

Делаем текстурирование Substance Painter и импорт в Unreal Engine за 20 минут

Baking (запекание) в Marmoset и импорт в Unity. Моделирование game-ready куная в Blender #5

Создание high-poly и скульптинг. Моделирование game-ready куная в Blender #4

Создание low-poly и работа в RizomUV. Моделирование game-ready куная в Blender #3

Драфт и что такое sharp edges? Моделирование game-ready куная в Blender #2

Зачем нужны референсы и блокинг? Моделирование game-ready куная в Blender #1

Моделирование game-ready куная в Blender #0. План работы.

Game-ready модель в #Blender №2. Блокинг, драфт.

Game-ready модель в #Blender №4. Low-poly, uv-развертка в RizomUV.

Game-ready модель в #Blender №1. План работы.

Game-ready модель в #Blender №3. High-poly, скульптинг.

Game-ready модель в #Blender №5. Запекание, текстурирование в Substance Painter.

АйТи мысли. Мой путь в IT

Создание сайтов с 0. Создаю сайты Newbie и Junior уровней

Создание игры "Миллионер" на Unity. Экран победы, проигрыша, дополнительные попытки

АйТи мысли. Работа на фрилансе и аутсорсинге. Возможные риски

Создание викторины на Unreal Engine 5 №3. Случайные вопросы, таймер, анимации.

Основы программирования #2. Алгоритмы, блок-схемы, псевдокод

Создание викторины на Unreal Engine 5 №2. Делаем наш код чище и лучше.

Основы программирования #1. Что такое программа, зачем они нужны

Создание викторины на Unreal Engine 5 №1. Интерфейс, основная логика.

Cyberpunk2077 - стоило ли ждать 3 года