BravePixelG
Hola, somos BravePixelG, estamos creando tutoriales de desarrollo de videojuegos en Unity completamente en español, vamos a empezar a crear videojuegos desde 0, aprenderemos como usar la herramienta y diferentes métodos para poder empezar en el mundo del desarrollo de videojuegos de manera completamente independiente.
Cómo hacer retroceder a los enemigos en Unity (Knockback con golpes)
Cómo crear un sistema de Combos en Unity (3 ataques sucesivos en Unity)
Cómo crear vibraciones de la cámara con poco código en Unity
Cómo subir y bajar a través de plataformas en Unity (Bajar de plataformas con dos botones)
Cómo hacer que nuestro enemigo salte vacíos y suba plataformas (Enemigo aún más inteligente)
Cómo crear una caja de Loot en Unity (Caja con recompensas)
Cómo interactuar y recoger objetos en Unity (E para interactuar)
Cómo crear un sistema de puntos en Unity (Tocar objetos y sumar puntos)
Cómo crear un sistema de corazones en Unity (Vida como corazones)
Cómo crear una barra de vida en Unity (Sistema de vida, dañar y curar)
Cómo crear un ataque cuerpo a cuerpo en Unity (Combate melee y soluciones a animaciones)
Cómo crear un enemigo en Unity (Patrullaje, Comportamientos y Máquina de estados)
Cómo seguir a nuestro jugador con la cámara en Unity (Pixel Perfect Camera para juegos en Pixel Art)
Cómo crear animaciones en Unity
Cómo crear un salto en Unity (Detectar el suelo y limitar el salto en el suelo)
Cómo crear niveles fácil y rápido en Unity con Tilemaps (Solución a errores visuales y colisiones)
Cómo mover a nuestro personaje en 2D y como funcionan las físicas en Unity
Cómo importar nuestras imágenes a Unity y configurarlas (Cómo importar pixel art sin errores)
Cómo empezar a crear videojuegos con Unity 6 (Instalar y configurar autocompletado de Código)
Creamos un juego en una semana para la primera Game Jam de Latin American Games Showcase
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - Completo
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #12 Pilas y Colas(Estructuras de datos)
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #11 Diccionarios (Estructuras de datos)
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #10 Listas (Estructuras de datos)
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #09 Foreach y Matrices
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #08 Arrays / Arreglos
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #07 Principio de Polimorfismo
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #06 Principio de Abstracción
Participamos en una Game Jam de casi 2.000 juegos (Game Jam Pirate Software 16)
Curso de programación orientada a objetos para videojuegos - #05 Principio de Herencia